Maylora: Start at the End

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Maylora: Start at the End » Флуд » Полезные мелочи для игры


Полезные мелочи для игры

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Тут складываем мелкие детали мира, которые не прописаны в матчасти, но пригодятся для отыгрышей.

0

2

Флаеры

По дефолту считаем, что на обычных городских флаерах стоит газотурбинный двигатель. Ограничители встроены в конструкцию, ибо без них флаер - крутой снаряд не для городских приятных полетов. Это на спецфлаерах у нас нет иногда ограничителей, но такие водят военные. Ограничения для городского флаера: по высоте - 2 000 м, по скорости - 500 км/ч. Потенциально потолок высоты можно поднять до 2500 метров, а скорость выжать до 700 км/ч, но вся приборная панель будет мигать голографическими предупреждениями перед мордой и усложнять видимость и маневрирование. Само управление - двуручный штурвал, как на некоторых концепт-карах сейчас делают.

http://s3.uploads.ru/t/OaRUy.jpg

Всего имеем в мире 4 типа флаеров:

- малые (класс А, имеет один двигатель) - максимум, шестиместные; частные или служебные; что-то вроде летающего автомобиля в духе "Пятого элемента"; все имеют автопилот, позволяющий не вести машину на официальных городских трассах. где их ведет просто лоцман с необходимой безопасной скоростью и по нужному маршруту; такси (тоже малый флаер) не имеют пилотов, только автопилот, но ими можно управлять и вручную; в такси есть несложный ИИ, которому пассажир просто вслух называет месть назначения, и тот сам прокладывает рейс по имеющимся воздушным трассам в городе.
- междугородние (класс В, имеет 2 двигателя) - пассажирские большие флаеры, рассчитанные на перевозку 20-30 пассажиров; постоянно курсируют между городами; садятся на междугородние флаеры в специальных портах, расположенных в городах (небольшой аэропорт, по сути).
- спецфлаеры (класс С, имеет 2 двигателя) - обычно используются СБ, но могут быть и в компаниях (почтовые перевозки, спецдоставка малых грузов, экспедиционные); являются десантными модулями, но без ограничителей используются только в СБ; число пассажиров - до 15 человек.
- грузовые (класс В, имеет 2 двигателя) - того же класса, что и междугородние, только оборудованные для перевозки грузов, а не пассажиров; может осуществлять перевозку до 2 000т грузов.

Системы безопасности во флаерах:

Бортовой ИИ на каждом флаере немедленно сообщает пилоту обо всех неполадках и выдает рекомендации, как поступить в конкретном случае. При авариях любого рода перед глазами пилота тут же появляются тревожные голограммы, сопровождаемые звуковыми сигналами, которые не исчезнут, пока флаер имеет питание. Но толковый инженер знает, как на приборной панели их отключить.

На каждом малом флаере установлены катапульты с парашютами, которыми можно воспользоваться, если посадить машину невозможно. Пилота и пассажиров выбрасывает вместе с креслом, и лучше в этот момент быть пристегнутым. Но у катапульты нет автоматического режима, активируется только вручную. И катапультироваться на трассе, например, чревато - можно оказаться в потоке машин, которые могут просто не успеть свернуть, чтобы избежать столкновения.

Ограничители высоты и скорости интегрированы в конструкцию флера таким образом, что их демонтаж приведет к отключению всех систем машины. То есть, она просто не заведется  и не полетит никуда. Но и ограничители изредка выходят из строя, и тогда флаер превращается в газотурбинный самолет (выводы делайте сами). Обычно такие редкие случаи завешаются крушениями, ибо флаер становится практически неуправляемым. В этом случае спасение людей - это катапульта.

0

3

Claude Dorval написал(а):

Первый - Стикс и Черный рынок. Там есть люди, которые дали откромсать себе руку, чтобы избавиться от КПК, и молодежь, которая вобще без него выросла. Хорошо. А что происходит, если такой человек-которого-нет попадается СБ? Бывает ведь такое.

Сразу замечу, что безруких людей и "безКПКашных" мало. Стикс - не зона строгого режима и не вольное поселение, а нормальный город. Только пострашнее, помрачнее и победнее прочих. Туда стекаются все неудачники Мэйлоры. Если вы проиграли свои накопления, неудачно продали жилье, остались без работы с волчьим билетом, то вам дорогу только в Стикс. В других городах неблагонадежного на работу могут и не принять. Наличие в Стиксе тюрем, предприятий тяжелой и химической промышленности определило контингент проживающих. Труд заключенных тут используется широко. СБ Стикса - это самые крутые профессионалы по ловле преступников, но среди ее сотрудников хватает и самых продажных. Потому что в СБ Стикса идут, в основном, жители Стикса, которые тут выросли. И не все выросли в благополучной среде. Нормальные стиксы стремятся уехать отсюда. Вон у нас есть Антон Никифоров, он родом оттуда, но нормальный человек и толковый инженер, живет в Джабари (только на игре редко появляется). Если СБ ловит человека без КПК, то ему сходу светит тюрьма за нарушение закона об обязательном внедрении КПК и чипа-кошелька, и такому лицу немедленно будет вживлен КПК. На черном рынке (который, кстати, процветает не только в Стиксе) оплата товара производится натурой, чтобы избежать контроля государства за движением масс электронных форинтов. Но и спецов по переводу ценностей в форинты тоже можно найти. Я сам не спец в финансовых махинациях. но уверен, что и мэйлорский контроль можно обойти, чтобы иметь кругленькие счета на незаконных сделках.
А вообще Стикс - это отстойник Мэйлоры. Но и крупная промышленная база.
Судебно-правовая система, конечно, есть, коли есть преступность.

Claude Dorval написал(а):

Вопрос второй частично примыкает к первому. КПК - классная предовая технология, и она никогда не выходит из строя? Никогда-никогда? Ни при каких обстоятельствах? А если... Какие-то технологические возможности в принципе поменять человеку такую штуку существуют?

"Запас прочности" КПК подразумевает использование его в течение всей жизни человека. Тут народ живет неплохо и долго, но в рамках стандартной человеческой жизни. Условно - 100 лет. Поломки в КПК случаются, и любой гражданин может обратиться в специальные государственные конторы, где производится их ремонт и настройка. Либо замена хирургическим путем, но подобного стараются избегать. Поломать КПК можно попыткой его перепрограммировать, например, либо в результате получения травмы руки. Сигнал о неисправном КПК тут же поступает в особый центр данных, и человека немедленно начинают искать. Если засечена попытка перепрограммирования, то это - преступление.

0


Вы здесь » Maylora: Start at the End » Флуд » Полезные мелочи для игры


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно